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            为什么说当时的赛尔号布衣玩家合适养老?舒畅就对了!

            admin 2019-05-16 246人围观 ,发现0个评论

            “养老”这个词在网络上有许多说法,但我以为最精确也是最恰当的便是

            1.游戏耐玩、内容还算丰厚,不容易腻:

            游戏耐玩在现已走了近十个年初,再走几年也没多大问题。每周更新的内容还行,尤其是主线和支线剧情,这款游戏的最大优点便是只需常常登录,该完结的布衣活动完结,然后比及你那天想玩了,凭着根底资源和堆集的布衣精灵就能爬起来。两年过来收货感觉最大的仍是对游戏的认知,知道这个游戏在干些什么,而不是每天的PVP和PVE,那样并不合适休闲玩家。

            2.游戏节奏慢,不剧烈可是耗肝:

            有的时分福利蛮多的,有的时分的确不花时刻、秀儿不花经济不可。精灵更新速度说快也快,说慢也慢,除了兑钻和一些充值或活动精灵外,能下手的1-3只左右,2只居多。慢节奏首要体现在各类点灯活动为什么说当时的赛尔号布衣玩家合适养老?舒畅就对了!,例如马尔修斯第三关、王哈四星龙珠、帝神九格牌子等等,不知不觉有或许便是一年半载。难度没有,便是看脸,命运占着很大成分。越是随缘越有或许出东西,但专心过于着急成果必定不能常常遂愿,对人体的心脏、肝都有必定影响,能够想着不出,但肯定不能动气,这类对战养成游戏注定便是这样。能坚持九年还得要玩家沉稳,坚持一颗平常心。

            3.对操作和反响要求不高,年岁大了各种退化:

            许多玩家说赛尔号越来越杂乱,越来越奥秘,还有各类“回合制”,“新手玩家不明白要被劝退”“现在玩赛尔号的有几个是小学生”等等。没有那么夸大,魂印、技术作用写的清清为什么说当时的赛尔号布衣玩家合适养老?舒畅就对了!楚楚,只需懂其作用,再看一下干流其他精灵的魂印、技术作用就彻底能够做出对策。仅仅装备(套装)不相同、仅仅命运(宝石)不相同、仅仅出招(S石)不相同,其他的没什么两样,仍是精灵对战。只不过精灵晋级了,技术不相同了。技术这个东西,在这类游戏,首要看你能不能记住东西,你能想10-12年相同清楚精灵特性、技术等等是一个道理。

            例如10年鲁斯王对丽莎布布,很明显鲁斯王有或许出抑制或许其他特点的技术。现在你知道敌方在帝皇之御引爆后,你需求切出拥有着不死魂印的精灵来阻拦是一个道理。“赛尔切”“赛尔瞬”“赛尔耗”,便是打为什么说当时的赛尔号布衣玩家合适养老?舒畅就对了!这样一个套路,仅仅精灵不相同,操作不相同经此罢了。段位比你高,只能说敌方玩家比你了解这个游戏,更了解这个精灵的操作。越是玩的时刻长,越是感觉自我水平下降,争不过新晋玩家。

            4.玩家间竞赛少、新人菜鸟筛选快、高玩相互阿谀吹捧:

            巅峰联赛的意图究竟是什么?便是为了影响玩家的竞赛性,假如说是巅峰刻印的话,一月靠日常使命和竞技堆集下的换2-4个彻底能够满意本月主力需求。算多了需求12只精灵,算少点9只。全上巅峰需求18、24个,一年彻底满足。比及下一年再换新精灵,由于精灵的保值性,所以能上巅峰它强度必定高,再加上一些征战和泰坦、活动刻印等等,只需求跟着游戏节奏走,做不了最强也能在中流划水。新人玩家热度快,散热也快,重在耐久。高玩相互吹捧,只需猛肝一个月上圣皇,渡劫萌新就够了,仍是花了精力和时刻,究竟上分仍是很难,也该相应的得到段位低的玩家尊重和吹捧,是对实力的认同。

            5.想玩就玩,累了就能瞬间下线歇息。不用每天像上班似守时定点蹲日常。

            ​钻石是中心,完结这个就能够挑选下线,其他的乃至能够疏忽。主线、活动等等也不是有必要,巅峰每日和每周使命也放的比较宽松,部分活动也有的能连续两周(一般一周)。活动出的新精灵也是,选好强度一起打几个,一周下来能进展走好几个精灵。比起直接肝一个,尽管要慢可是省劲。

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